Olahraga bertaruh di PariMatch

Sejarah taruhan olahraga

Taruhan olahraga adalah jenis yang paling umum Hiburan perjudian. Para ahli menyatakan bahwa taruhan sekarang menempati hampir 40% dari total pasar perjudian. Setiap penghuni kedua yang telah mencapai usia mayoritas setidaknya sekali dalam hidupnya telah mampu untuk bertaruh online pada olahraga.
Kapan taruhan pertama muncul?
Orang-orang telah taruhan satu sama lain sejak zaman kuno. Hal ini tidak mengherankan, karena taruhan bunga bakar dan menentukan pemenang. Penduduk Yunani Kuno bertaruh pada pertandingan Olimpiade, dan di Roma kuno, banyak bertaruh pada Gladiator. Sebelumnya tidak ada kantor taruhan, sehingga taruhan dilakukan secara langsung.

Menurut informasi yang tersedia, Taruhan muncul di Inggris Raya. Bertaruh pada pacuan kuda untuk pertama kalinya dimulai pada tahun 1790. Pendiri dari pembuat buku primitif itu adalah William Ogden.

Pembuat buku modern itu kantor muncul hanya pada tahun 1850. Pendiri perusahaan menawarkan taruhan pada acara olahraga. Surat penyitaan dicetak pada selebaran dan didistribusikan di seluruh London.

Taruhan Olahraga
Berikan PariMatch kesempatan – kamu tidak akan menyesal!

Di wilayah Amerika, Perancis dan Rusia BKs pertama muncul 30 tahun kemudian. Undang-undang di banyak negara melarang taruhan. Di Eropa dan Amerika Serikat, kegiatan tersebut tetap ilegal sampai pertengahan abad ke-20. Segera setelah legalisasi bisnis ini di Inggris lebih dari 10 ribu toko taruhan berbagai skala dibuka dalam waktu 6 bulan.

Setiap tahun perusahaan menambahkan jenis baru Taruhan. Di antara yang paling umum adalah jenis berikut kontes: sepak bola; tinju; tenis; golf.

Kebanyakan ahli setuju bahwa revolusi nyata di industri ini datang tahun 1990. Selama periode ini, beberapa perusahaan mulai menerima taruhan melalui Internet. 10 tahun kemudian, volume pasar taruhan olahraga melebihi 2 miliar dolar.

Menarik fakta dari dunia taruhan
Selama masa operasi [dari] kantor Pembuat Buku Ada Banyak menggelikan dan menarik situasi:

Kemenangan terbesar. Pada tahun 1995, seorang wanita memutuskan untuk bertaruh 5 pence pada pacuan kuda. Peluang pemenang dalam kasus ini adalah 3.072,887. Taruhan dimainkan dan pemenang diterima £210.000. Pembayarannya dilakukan oleh Ladbokes. Taruhan yang paling konyol. William Hill menawarkan pelanggan taruhan dengan kemungkinan 1 sampai 14 juta. Inti dari taruhan adalah bahwa Elvis Presley akan menerbangkan UFO ke Danau Loch Ness dan membunuh monster itu. Faktor Manusia. Cliff Bryant bertaruh pada cuaca dalam 13 kota yang berbeda. Sebagai hasilnya, ia memenangkan 7.1 juta pound. Namun, perwakilan dari kantor menolak untuk membayar kemenangan, karena menurut peraturan yang ditetapkan tidak mungkin untuk membuat taruhan ekspres pada cuaca.

Perbedaan utama antara taruhan dan judi
Para ahli mengatakan bahwa taruhan adalah semacam perjudian. Perjudian termasuk semua perjudian pada umumnya. Pengunjung ke kantor pembuat buku memiliki kesempatan untuk bertaruh pada berbagai peristiwa. Sekarang Anda dapat bertaruh tidak hanya pada hasil pertandingan olahraga tetapi juga pada peristiwa berikut: perubahan dalam laju pertukaran kriptocurrensi; cuaca pada hari tertentu;
pemilu. Perjudian dilarang di banyak negara. Namun, perjudian lebih sering bertindak sebagai pengecualian dan merupakan suatu kegiatan yang benar-benar legal. Hal ini mahal untuk mendapatkan dokumen otorisasi di beberapa negara, itu sebabnya pemilik perusahaan taruhan mendapatkan lisensi dari Curaçao. Pembuat buku dengan lisensi dari zona lepas pantai menghadapi kondisi pajak yang lebih menguntungkan, sehingga mereka menawarkan pemain berbagai bonus dan peluang optimal.

Realitas dari taruhan
Hampir mustahil untuk menghitung jumlah kapitalisasi pasar. Masalah utamanya ada banyak kantor ilegal di pasar sekarang. Menurut informasi yang diterbitkan oleh Penelitian Pasar Zion, volume pasar global adalah dalam jangkauan 104 miliar dolar. Angka ini terus meningkat, sebagai jumlah pelanggan yang ingin menebak hasil dari peningkatan pertandingan.

Setelah munculnya smartphone, banyak perusahaan mulai mengembangkan aplikasi khusus yang memungkinkan taruhan di luar rumah. Tahun ini, bagian saham dibuat dengan bantuan telepon harus membuat sekitar 40% dari total volume. Popularitas secara cepat terutama karena kenyamanan.

Pasang PariMatch
Kesempatan besar-perubahan besar

Di banyak negara, aktivitas dari toko taruhan adalah hukum sehingga perusahaan bisa mendapatkan lisensi yang diperlukan. Namun, sebagian besar pemilik SM memilih lisensi yang dikeluarkan oleh zona lepas pantai. Hal ini terutama karena biaya yang rendah izin.

Masa depan dari taruhan perkembangan dan kemajuan dunia – cepat
Para ahli berpendapat bahwa setelah transisi ke mode online, pekerjaan banyak pembuat buku telah menjadi lebih transparan. Namun, pemain sering mengeluh bahwa pembuat buku menolak untuk membayar kemenangan. Pembuat Buku, pada gilirannya, melaporkan kegagalan perangkat lunak atau aktivitas yang mencurigakan dalam profil. Atas dasar ini, perlu untuk membangun lebih banyak model transparan.

Dalam waktu dekat taruhan dapat beralih ke teknologi blockchain. Teknologi tersebut akan membuat aktivitas lebih transparan karena semua transaksi dapat dilacak dengan cepat di masa depan. Banyak majalah menulis bahwa dalam waktu dekat daerah berikut akan aktif mengembangkan:

  • cybersportsname;
  • blockchain;
  • virtual realitas.

Berkat teknologi blockchain, semua taruhan akan dimasukkan ke dalam register khusus. Oleh karena itu, mustahil untuk mengubah hasilnya. Menurut Para ahli, blockchain benar-benar menghilangkan faktor manusia dan campur tangan pihak ketiga dalam proses taruhan dibuat. Kantor Bookmaker, yang akan menggunakan teknologi blockchain, akan dapat menyediakan pelanggan mereka dengan peluang baru, yang tidak ada sebelumnya.

Cyber olahraga telah mulai secara aktif menyebar. Spesialis percaya bahwa ini adalah disiplin populer, yang dalam waktu dekat bisa menjadi Olimpiade. Sekarang volume pasar cybersports sekitar $ 900 juta . Siaran langsung ditonton jutaan pengguna di seluruh dunia.

Taruhan telah memasukkan kejuaraan dalam beberapa permainan populer. Melihat melalui taburan daftar akan menemukan permainan berikut:

  • AYO.
  • Dota.
  • Fifa.

Popularitas turnamen terus meningkat, yang mempengaruhi peningkatan taruhan pada peristiwa tersebut. Beberapa perusahaan mencoba menambahkan sensasi rempah-rempah untuk menyediakan realitas virtual. Teknologi unik dalam lomba menciptakan efek dari ras kuda, yang menyebabkan kegembiraan nyata di antara banyak pengguna.